Gra karciana Czerwony Kapturek DJ05126 | Pan Piksel
Gra karciana Czerwony Kapturek DJ05126 | Pan Piksel
Gra karciana Czerwony Kapturek DJ05126 | Pan Piksel
Gra karciana Czerwony Kapturek DJ05126 | Pan Piksel
Gra karciana Czerwony Kapturek DJ05126 | Pan Piksel
Gra karciana Czerwony Kapturek DJ05126 | Pan Piksel
Gra karciana Czerwony Kapturek DJ05126 | Pan Piksel
0

Gra karciana Czerwony Kapturek DJ05126

36,00 zł
Brutto Wysyłka: 3-4 dni
DJ05126-OD
Djeco
3070900051263

Składaj opowieść o Czerwonym Kapturku z kart „opowieści” i postaci. Gra rozwija narrację, pamięć i kreatywność, zachęcając dzieci do tworzenia własnych historii.

✓ Zgodność z normą CE ✓ Zgodność z normą EN71

clear

Darmowa dostawa

Darmowa dostawa:

do paczkomatów INPOST od 150 zł

dla pozostałych metod wysyłki od 250 zł

Darmowa dostawa
Darmowa dostawa

Darmowa dostawa na terenie całej Polski

clear

Odroczone płatności

Dostępne poprzez PayPo, Twisto lub BLIK

Odroczone płatności
Odroczone płatności

Kup teraz, zapłać za 30 dni

Wydłużone zwroty
Wydłużone zwroty

30 dni na zwrot towaru

CZERWONY KAPTUREK

Zawartość - 50 kart (24 karty „opowieści” + 10 kart z wilkiem +8 kart z myśliwym w lesie + 8 kart z wilkiem w lesie)

Cel gry - Być pierwszym, który korzystając z kart „opowieści” ułoży w całość historie o czerwonym kapturku.

Przygotowania - na środku stołu ułożyć w okręgu 8 dowolnych kart, przedstawiających wilka w lesie bądź leśniczego w lesie, obrazkiem do dołu. Pozostałe 8 kart z obrazkiem „lasu” położyć na stosiku pośrodku utworzonego okręgu z kart. Potasować razem 34 kary (24 kary „opowieści i 10 kart z wilkiem) i rozdać po 3 dla każdego z graczy, reszta kart utworzy talię do grania.

Reguły gry - Zaczyna najmłodszy z graczy. Podczas każdej kolejki gracze mają 3 opcje ruchu:

- położyć przed sobą kartę „opowieści” z jakimkolwiek numerem, oprócz karty z numerem 6 która musi być grana na końcu.

-zwrócić jedną z 3 swoich kart z powrotem do talii kart (odkładamy ja zawsze pod spód talii)

- spróbować wygrać kartę opowieści, wyłożoną przez przeciwnika poprzez położenie na niej karty z wilkiem. Jeśli dojdzie do takiej sytuacji, wówczas gracz, na którego kartę został położony „wilk”, stara się uchronić swoja kartę, odwracając jedna z kart z obrazkiem lasu tworzących okrąg. Zanim się to stanie gracz „broniący” swojej karty, musi unieść ręce nad okrąg kart i powiedzieć wierszyk:

„ Kiedy wilka gdzieś poniesie,

bawimy się w lesie.

Kiedy wróci na swe włości ,

pożre nas w całości.”

Następnie gracz odwraca jedną z kart „lasu” tworzących okrąg i jeśli:

- odwrócona karta przedstawia wilka w lesie, gracz „broniący” swojej karty opowieści, traci ją na rzecz przeciwnika, który położył wcześniej kartę wilka na wybrana kartę „broniącego”. Wygrywający może dzięki zdobytej karcie zacząć układać swój rząd kart opowieści, bądź dołożyć ją do już posiadanych kart, uzupełniając swoją opowieść. Karta wilka wraca na spód talii.

- odwrócona karta przedstawia leśniczego w lesie, gracz „broniący” krzyczy „bang” i wilk zostaje zabity, a karta obroniona. Karta wilka wraca na spód talii.

Zawsze po skończonym ruchu, gracze muszą dobrać kartę z talii kart tak, aby „na ręku” mieli zawsze 3 karty. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Zawsze kiedy z koła kart „lasu” jedna z kart zostaje odkryta, musi być zastąpiona kolejna karta ze stosika znajdującego się pośrodku okręgu utworzonego przez karty „lasu”. Odwrócona karta wraca na spód stosiku.

Koniec gry - wygrywa ten z graczy, który jako pierwszy ułoży całe opowiadanie składające się z 6 kart „opowieści”.

Wiek 4 do 7 lat

Ilość graczy: od 2 do 4

DJ05126-OD
13 Przedmioty

Specyficzne kody

EAN13
3070900051263
Nowy

Pliki do pobrania

Instrukcja

Pliki do pobrania (762.31KB)

Producent

Nazwa
DJECO
Adres
3 Rue Des Grands Augustins, 75006 Paryż
FR
Kontakt
[email protected]
Komentarze (0)
Na razie nie dodano żadnej recenzji.
Gra karciana Czerwony Kapturek DJ05126

Gra karciana Czerwony...

36,00 zł