Gra karciana Bogoss DJ05160
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa:
do paczkomatów INPOST od 150 zł
dla pozostałych metod wysyłki od 250 zł
Darmowa dostawa na terenie całej Polski
Odroczone płatności
Dostępne poprzez PayPo, Twisto lub BLIK
Kup teraz, zapłać za 30 dni
30 dni na zwrot towaru
Zawartość: 44 karty świecące w ciemności
Cel gry: jako pierwszy skopmletuj dwa "zdrowe szkielety" zielone lub jeden "połamany" -czerwony.
Zasady gry: Rozdaj każdemu uczestnikowi po 6 kart, pozostałe stworza talię. Kolejność gry nastepuje zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Najmłodszy gracz rozpoczyna.
Gracz1 pyta wybranego przez siebie uczestnika o konkretną część(np.noga) szkieletu,której brakuje mu do kompletu (2 nogi, 2 ramion ,czaszka, żebra)
Jeżeli zapytany posiada żądaną kartę (zieloną lub czerwoną)musi ja oddać .
Kiedy Gracz 1 otrzyma zażadana kartę:
-Jeżeli nie jest złamana (zielona) może zapytać o kolejną katę tego samego lub innego gracza
-jeżeli jest złamana (czerowna) nie może już pytać o kolejna część.Kolejka przechodzi na nastepnego gracza.
Jeżeli gracz nie otrzyma karty o która zapytał, wtedy dobiera katę z talii.Jeżeli wylosuje kartę o która pytał,wtedy może postawić kolejne żądanie.W przeciwnym wypadku, zatrzymuje kartę i kończy swoja kolejkę.
JOKER: może zatapić każdą brakujaca część szkieletu czerwonego i zielonego. Nie można ządac od innych jokera.
Kiedy gracz skompletuje szkielet wtedy układa go przed sobą.
Gra kończy się gdy którys z uczestników ułożył dwa zielone szkielety lub jeden czerwony.
Wszystkie karty świecą w ciemnościach! Dla jeszcze wiekszej zabawy oraz dreszczyku emocji.
Aby karty świeciły, nalży je wystawić na działanie światła, na kilka minut przed rozdaniem.W ciemnościach rozpoznasz połaname szkielety poprzez przerywaną linię.Duz karta ze świecacą obramówką pomoże wam odnaleźć w ciemnościach talię.Wystarczy ja umieścić na środku podkładki.
Wiek 6-99 lat
Ilość graczy 2-4
Czas trwania ok.15 minut
Wielkość opakowania 15,6x11,7x2,8cm