Gra karciana Gorilla - makao DJ05123
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa:
do paczkomatów INPOST od 150 zł
dla pozostałych metod wysyłki od 250 zł
Darmowa dostawa na terenie całej Polski
Odroczone płatności
Dostępne poprzez PayPo, Twisto lub BLIK
Kup teraz, zapłać za 30 dni
30 dni na zwrot towaru
Cel gry: Pozbądź się wszystich kart.
Zasady gry: Najmłodszy gracz kładzie kartę „animal” (zwierzę) na środku stołu (np. ” Tigre – tygrys” + ” Bus Rouge- Czerwony bus”). Następnie kolejny gracz kładzie kartę „animal” tego samego koloru (np. crocodile- krokodyl + Bus Rouge- Czerwony bus) lub kartę z tym samym zwierzęciem z busem innego koloru (np. Tigre + Niebieski Bus). Jeżeli gracz nie ma możliwości, to pobiera kartę z kupki i kolejka przechodzi na kolejnego gracza. Gra jest kontynuowana wg tych samych zasad.
Specjalne karty:
1 karta Jokera: Tę kartę kładziemy obojętne w którym momencie, gdy gracz nie ma właściwej karty. Kolejny gracz kładzie kartę „animal” o kolorze wybranego przez siebie busu lub kartę „gorille”.
4 karty „éléphant”- słoń: karta zmieniająca kierunek gry. ( gdy gracz „B” kładzie tę kartę, wtedy kolejka przechodzi na gracza „A”).
4 karty „singe”- małpka: kolejny gracz przeskakuje kolejkę( gdy gracz „A” kładzie tę kartę, gracz „B” nie może grać; kolejka przechodzi na gracza „C”).
4 karty „panthère”- pantera: wszyscy pozostali gracze dobierają po 1 karcie.
4 karty gorille + 1 bus: te karty kładziemy na karcie „animal”- zwierzę w kolorze odpowiadającemu kolorowi busu lub na karcie Jokera (np. kartę „gorille + żółty bus możemy połóżyć na karcie „Zebra + Żółty bus). Jak tylko jest rzucona ta karta pozostali gracze muszą uderzyć kartę z gorylem. Ostatni gracz, który to zrobi musi za karę pobrać 3 karty z kupki i rozpoczyna z wybraną przez siebie kartą zwierzęcia (nie może grać kartą z gorylem, ani z Jokerem).
2 karty goryle + 4 busy: te karty kładziemy na obojętnie jakiej karcie „zwierzęta” lub na karcie Joker. Stosujemy tą samą zasadę co do karty „goryl” + 1 bus.
PS: gdy nie ma już kupki, mieszamy wszystkie karty ze stosu i odwracamy tworząc nową kupkę.
Koniec gry:
Gdy gracz ma ostatnią kartę w ręku to musi powiedzieć „Goryl” inaczej pobiera dodatkową kartę.
Wiek 5-99
Ilość graczy: 3-5
Czas trwania: ok 20 minut
Wymiary opkaowania: 8,5 x 17 x 2,8cm