Gra planszowa Piraci DJ08423
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa:
do paczkomatów INPOST od 150 zł
dla pozostałych metod wysyłki od 250 zł
Darmowa dostawa na terenie całej Polski
Odroczone płatności
Dostępne poprzez PayPo, Twisto lub BLIK
Kup teraz, zapłać za 30 dni
30 dni na zwrot towaru
Gra "Piraci" to zabawa taktyczna dla 2-4 graczy, którzy mają za zadanie wcielić się w rolę pirata lub śmiałków. Śmiałek musi zabrać skarb pirata, natomiast sam pirat stara się mu to utrudnić i próbuje zabrać statki. Runda trwa około 20 minut.
Zawartość:
1 figurka pirata, 3 statki Śmiałków, 3 skrzynie ze skarbami 1 plansza do gry, 7 palm kokosowych, 1 duża kość piracka 1 mała kostka statków Śmiałków, 9 kart z palmami kokosowymi, 4 karty z papugą
Cel gry:
dla statków Śmiałków – zabrać skarb pirata z jego skrzyni ukrytej w jaskini i przenieść go do małej łódki i nie dać się złapać. Dla pirata – złapać wszystkie statki Śmiałków aby nie mogli uciec ze skarbem.
Przygotowanie do gry:
Wybrać gracza, który będzie piratem, jeśli kilku graczy chce być piratem, to każdy z nich rzuca kością pirata – osoba, która będzie miała najwyższy wynik zostaje piratem.
Pozostali gracze biorą statki "Śmiałków". Muszą teraz posadzić 7 palm kokosowych (miejsc ukrycia się) na miejscach w pobliżu najciemniejszych obszarów na planszy. Następnie muszą położyć statki Smiałków na małym kwadracie z obrazkiem statku, a pirata i jego skrzynię umieścić na kwadracie symbolizującym jesgo jaskinię.
W zależności od ilości graczy rozdajemy karty :
- dla 3 statków Śmiałków – każdy statek otrzymuje 3 karty z palmami kokosowymi i 1 kartę z papugą,
- dla 2 statków – każdy dostaje 4 karty z palmami kokosowymi i 2 karty z papugą,
- dla 2 statku – gracz dostaje 5 kart z palmami i 3 karty z papugą.
Zasady gry:
1. Grę rozpoczyna gracz, którego ststek znajduje się po lewej stronie pirata, rzuca małą kostką i przesuwa swój statek o tyle kwadratów ile oczek wypadło na kostce. Jeśli w grze bierze udziła kilka osób, postępują tak samo, kolejka biegnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
2. Nadchodzi kolej na ruch pirata – rzuca czarną kostką i przesuwa gurkę o odpowiednią liczbę kwadratów na planszy. Po jego ruchu pierwsza kolejka jest zakończona i zaczyna się następa.
Wiek 5-9 lat
Ilość graczy 2-4
Wymiary opkaowania : 30x28x6,5cm