Gry słowne PRZY KOMINKU 712426
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa:
do paczkomatów INPOST od 150 zł
dla pozostałych metod wysyłki od 250 zł
Darmowa dostawa na terenie całej Polski
Odroczone płatności
Dostępne poprzez PayPo, Twisto lub BLIK
Kup teraz, zapłać za 30 dni
30 dni na zwrot towaru
Celem gry jest wymyślenie słowa zaczynającego się od litery wybranej dla każdego motywu na kostce i zapisanie ich. Każdy z graczy dostaje ołówek i kartkę do zapisywania punktów. Gracz kręci kołem z alfabetem i ogłasza wylosowaną literę, tak aby każdy z graczy mógł ją zapisać.
Gra zaczyna się, gdy zostaną rzucone cztery kostki. Na swojej kartce gracze zapisują słowa odpowiadające każdemu motywowi na wylosowanych 4 kostkach, zaczynające się na ogłoszoną wcześniej literę.
Pierwszy z graczy który zapisze swoje 4 słowa, mówi STOP.
W tym momencie runda dobiega końca. Jeśli żaden
z graczy nie wymyśli 4 słów, runda kończy się gdy wszyscy gracze się na to zgodzą.
Gracze podają swoje kartki osobie po prawej stronie, aby te mogły przyznać punkty.
• To samo słowo co inny gracz: 1 punkt
• Unikatowe słowo: 2 punkty
• Brak słowa: 0 punktów
Wygrywa gracz, który zdobędzie najwięcej punktów.
Wariant 2:
Celem gry jest wymyślenie jak największej ilości słów jaka jest możliwa, zaczynających się od wylosowanej
litery i odpowiadającym wybranemu motywowi oraz zapisanie ich.
Praca zespołowa:
Gracz kręci kołem z alfabetem i ogłasza literę, następnie kolejny gracz wybiera motyw rzucając kostką.
Gra zaczyna się w momencie odwrócenia klepsydry. Wszyscy gracze mówią na głos jak najwięcej słów
zaczynających się na wybraną literę i odpowiadających motywowi na kostce.
Jeden z graczy zapisuje liczbę słów, którą wymyślą gracze przed upływem wyznaczonego czasu.
Nie ma tu wygranych i przegranych, liczy się tylko dobra zabawa podczas wspólnego wymyślania słów.
Rywalizacja:
Gracze grają indywidualnie lub zespołowo. Gracz kręci kołem z alfabetem i ogłasza literę, kolejny gracz
wybiera motyw na kostce, rzucając nią. Gra rozpoczyna się, gdy odwróci się klepsydrę. Każdy gracz lub
zespół wypisuje jak najwięcej słów zaczynających się od wybranej litery i odnoszących się do wybranego
motywu.
Gdy czas się skończy, gracze zliczają liczbę słów.
• To samo słowo co inny gracz: 1 punkt
• Unikatowe słowo: 2 punkty
• Brak słowa: 0 punktów
Wygrywa gracz lub drużyna która zdobędzie najwięcej punktów.
Wiek: +5 lat
Wymiary opakowania: 13,5x13,5x4 cm